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CONCEPTION D’APPLI MOBILE

Design & Prototype d'app animée et interactive

CONCEPTION D’APPLI MOBILE

Design & Prototype d'app animée et interactive

En tant que professeur en UX/UI, j’ai supervisé plus de 50 projets d’applications mobiles conçues par mes étudiants. Donc, quand un client me contacte pour concevoir une application mobile, j’applique les mêmes principes de Design Thinking que j’enseigne.

Chaque application mobile est censée résoudre un problème auquel l’utilisateur est confronté. Que ce soit pour commander un déjeuner ou un taxi… Pour concevoir une application mobile, mon objectif principal est de m’assurer que cette application résout ce problème de la manière la plus simple et la plus efficace possible.

Si vous cherchez un concepteur d’applications mobiles qui a une mentalité entrepreneuriale et comprend exactement à quel point votre application devrait être novatrice, discutons-en! Je ne coderai pas l’application, mais je livrerai un prototype interactif que vous pouvez utiliser sur votre téléphone. En d’autres termes, cela vous aidera à trouver des fonds ou une agence pour développer votre application à moindre coût.

Conception d’appli mobile:

6 étapes pour créer le meilleur prototype

Identifier les actions clés que les utilisateurs doivent effectuer lors de l’interaction avec l’application

Créer un wire-frame de l’intégralité de l’expérience utilisateur

Création d’un prototype interactif basse-fidélité

Premièrs feedbacks des utilisateurs pour améliorer l’expérience utilisateur de l’application

À l’aide de ces commentaires, conception de l’interface utilisateur puis test

Création d’un prototype haute fidélité avec transitions animées entre les écrans

Étude de cas: conception d’appli mobile pour La Lunchbox Bangkok

La Lunchbox est un service de restauration qui propose des déjeuners dans les bureaux. Le concept est très différent des applications habituelles de livraison de nourriture. En effet, l’originalité est que la formule déjeuner est fixée tous les jours. L’utilisateur doit donc choisir s’il souhaite commander le jour en question ou non. Le menu hebdomadaire devrait donc être facile à parcourir.

Ensuite, pour chaque jour, l’utilisateur a le choix : quel objet doit-il commander dans le menu? L’utilisateur a donc le choix entre commander le repas à 3 plats ou en retirer (entrée, plat, dessert). Dans cet exemple de conception d’appli mobile, je veux vraiment ajouter un aspect gamification dans l’application. Le déjeuner ne devrait pas être ennuyeux, et cela devrait refléter la façon dont l’utilisateur passe une commande.

Jetez un coup d’oeil à la vidéo où vous pouvez voir des animations de dating-app pour améliorer l’expérience utilisateur et rendre la commande de déjeuner amusante!

Vous souhaitez collaborer avec un expert en UX/UI pour la conception de votre application mobile?

Je suis basé à Bangkok mais mes clients sont partout dans le monde! N’hésitez pas à me contacter